报告称超过80%的手机游戏会在三年内失败
一份新报告显示,绝大多数手机游戏在推出后的前三年内都失败了。该报告由AtomikResearch为SuperScale编写的《好游戏不会消亡》报告收集了来自英国和美国500家游戏开发商的数据。关键结论是83%的手机游戏持续时间不会超过三年。在过去的几年里,我们甚至在一些大牌游戏中也看到了这种情况,例如任天堂的《马里奥博士世界》和《失落的龙约》、Niantic的《哈利波特:巫师联盟》和史克威尔艾尼克斯的《最终幻想VII:第一士兵》。
当然,这对于许多低调的游戏来说并不算什么,它们甚至可能不会持续很长时间。此外,报告指出,43%的手机游戏实际上在推出之前就被取消了。
虽然这不是一份完全的全球报告,但美国和英国无疑是相当大的市场,我们可以从中收集总体趋势。从调查结果中可以清楚地看出,高度饱和的移动市场可能比许多人预期的更难攻克。即使是像Niantic(PokémonGo)这样的大型移动游戏开发商,也由于支出增加和收入下降而裁员数百人并取消了多款游戏。
正如报告指出的那样,76%的游戏在第一年就达到了收入峰值,这强调了在发布时给人留下深刻第一印象的重要性。与此同时,只有4%的游戏在第二年达到收入峰值。
但报告指出,尽管部分原因无疑是人们自然地离开游戏,但许多开发商未能提供新内容来留住玩家。根据该报告,38%的开发者不会定期发布游戏更新,只有不到一半的开发者每月提供更新,只有5%的开发者在七年后继续提供支持。
“我认为人们并没有真正完全理解很少有游戏能坚持过一年,更不用说十年了,”温哥华Kabam漫威冠军大赛的高级游戏设计师JustinOstensen最近告诉MobileSyrup。该游戏将于明年庆祝其诞生10周年,并会定期更新内容,其中包括本月的原住民英雄Chee'ilth。
但至少可以说,这样的例子很少见。毫无疑问,为什么许多开发者与AppleArcade或NetflixGames等订阅服务合作,以获得更多的安全网。尽管失败率很高,但78%的开发者表示他们更喜欢开发手机游戏。
总体而言,报告指出,三分之二的工作室不得不进行裁员、缩小规模和/或削减预算。过去一年,全球有超过6000名游戏开发者被解雇,其中包括PlayStation、Xbox、EA和EpicGames的开发者。
与此同时,预计今年手机游戏行业的收入约为900亿美元(约合1,233亿加元)。
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