如何渲染Ambient Occlusion ambient occlusion

相信如何渲染Ambient Occlusion,ambient occlusion的知识很多朋友都不是很了解,今天恋上小编特意整理了这方面的知识,希望能帮助到大家!

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一、如何渲染Ambient Occlusion

二、AO(Ambient Occlusion)详细资料大全

一、如何渲染Ambient Occlusion

首先上图是建模图,材质和渲染设置都是默认的。接下来,选择模型中的所有几何图形,并右键单击选定的模型以添加新材料。加入这种材料后,模型会全部变黑。(注:最好在所有建模和修改后再添加表面着色器材质,因为这种材质会让画面全部退化,修改起来很困难。)接下来进行渲染设置,点击maya屏幕顶部的设置小图标。

然后使用mental ray更改渲染。如果在maya中找不到mental ray,则需要在maya中添加mental ray的插件。一般maya都会自带mental ray插件。如果没有,可以在线下载,maya官网也可以下载mental ray插件。单击质量并选中显示高级设置。以下是质量方面的设置。根据上面的360问答,渲染设置完成。接下来,点击屏幕顶部的这个小图标,进入材质设置。

找出颜色,点击后面的小方块。输入添加材料,输入MIB _ AMB _咬合混合角,然后选择添加环境光咬合。默认样本数为16,您可以更改。但是注意只能是倍数变化,比如32,64,128等。样本数越高,双象毛少就越迫使郑恒创建他,渲染的画面质量就越高,但也增加了渲染时间。当点击器渲染小图标时,它开始渲染。

渲染完成。

二、AO(Ambient Occlusion)详细资料大全

AO,环境光使用,意思是“环境光散射”和“环境光吸收”,现在的书上和网上一般称为“环境光屏蔽”。AO技术最初是由ILM(工业光魔)的技术总监海登兰迪斯在Siggraph 2002上展示的,当时被称为Ambient Olusion。

中文名基本介绍:环境光屏蔽等。mbth: Ambient Oluseum英文缩写:AO主体:物理命名,定义,命名为Ambient Oluseum,以下简称AO,中文翻译不是很清楚,有些叫“环境光散射”和“环境光吸收”,比如Maya中的Bake AO好像被翻译成了“烘焙环境吸收图”。现在书上和网上一般都叫“环境光屏蔽”。

AO的定义是描述物体相交或接近时遮挡周围漫射光的效果,可以解决或改善漏光、漂浮、虚影等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱和拐角、角线、小物体的不清晰表现,全面改善细节,尤其是暗阴影,增强空间的层次感和真实感,加强和改善画面中明暗对比,增强画面的艺术性。

AO技术最初是由ILM(工业光魔)的技术总监海登兰迪斯在Siggraph 2002上展示的,当时被称为Ambient Olusion。

以上就是关于如何渲染Ambient Occlusion的知识,后面我们会继续为大家整理关于ambient occlusion的知识,希望能够帮助到大家!