游戏正式发布后不到一天,微软游戏首席执行官PhilSpencer自豪地宣布《Starfield》在所有平台(PC、XboxSeriesS|X和云)上的并发用户数已突破100万。

Starfield全平台并发用户数已突破100万

它从一开始就说明了庞大的玩家基础,尤其是在GamePass上。《Starfield》在12小时前达到峰值,Steam上的并发用户数约为27万,因此Xbox和PC上的MicrosoftStore之间肯定至少有73万用户。新记录可能会在周末创下,届时玩家将有更多时间投入到新版本中。

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《Starfield》是BethesdaGameStudios25年来首个全新IP。《上古卷轴》和《辐射》的开发商长期以来一直想制作一款科幻角色扮演游戏,这主要得益于导演兼执行制片人托德·霍华德多年来的多次尝试。然而,实现这一愿景的技术直到最近才出现。

广受好评的结果不言而喻。在我们的评测中,这款游戏获得了9分(满分10分):

在我开始星际之旅时,我的经历确实相当乏味和无聊,但随着我收集了更多的神器并融入了贝塞斯达创造的广阔的科幻宇宙,我开始预热游戏,达到了这样的地步:我有点难以放下它。虽然《Starfield》对典型的贝塞斯达公式进行了改进,而不仅仅是创新,但它无疑是该工作室有史以来制作的最好的游戏之一,也是年度最好的游戏之一。

借助已经令人印象深刻的可用增强模组和调整列表,PC游戏玩家可以使其变得更好。这仅仅是一个开始,当官方工具与社区共享时,Starfield模组肯定会变得更加广泛和诱人。

顺便说一句,托德·霍华德还将担任MachineGames即将开发的《夺宝奇兵》的执行制作人。就在昨天,他暗示这款游戏可能会在明年推出。