看来GPD可能不会为Win4配备原生横向显示。相反,该公司正在使用IC转换,这会在玩2D和3D游戏时导致微卡顿。显然,GPD正在积极努力解决这个问题。

GPDWin4新游戏手持设备的游戏内微口吃表面来源

GPD阐明了我们在上个月审查Win4时遇到的潜在帧速率微卡顿问题。回顾一下,我们在使用《巫师3》测试帧率稳定性时观察到以下情况:

...性能会以超过80FPS的高速度开始,然后稳步下降到65FPS,并不断波动。虽然性能随时间下降并不罕见,但波动是异常的,它们会导致游戏过程中出现周期性的微卡顿。我们对此进行了两次测试以确保结果不会改善。后台任务或应用程序未优化的CPU使用率通常是游戏时出现此类行为的原因。

从表面上看,我们观察到的微卡顿与锐龙76800U和GPD对它的优化无关。其他人已经注意到这种微卡顿,这已在GPD的Discord和Reddit上进行了详细讨论。然而,GPD现在概述这是由“垂直到水平屏幕IC转换”引起的,而不是我们以前的理论。就上下文而言,大多数游戏手持设备都配备纵向显示器,这可能会导致在Windows中运行旧游戏时出现问题。详情请看ThePhawx的解释。

因此,该公司似乎并没有告知人们关于Win4的“原生横向屏幕”的全部真相,即使它看起来是这样做的。显然,将自定义帧速率设置为略低于60Hz可以解决该问题,但到目前为止,人们的感受各不相同。不管怎样,ThePhawx声称“GPD已经意识到”这个问题并且正在“努力解决”。不过,这是否会是硬件或软件修复还有待观察,也不知道GPD何时能够提供它。