育碧公布了一种新形式的人工智能驱动的非玩家角色(NPC),它就像你想象的那样令人讨厌和不安。为了配合本周的游戏开发者大会(GDC),该公司发布了一篇博文,详细介绍了NEONPC,该项目由巴黎育碧的一个小型研发团队牵头。NEONPC使用Nvidia的Audio2Face应用程序和Inworld的大型语言模型(LLM),旨在利用人类作家创建的角色背景故事和个性来创建多样化且可信的NPC对话。

育碧的AINPC和你想象的一样糟糕

“你有没有梦想过在电子游戏中与NPC进行真正的对话?不仅仅是在预先确定的答案的对话树中进行的对话,而是通过自发的行动和反应进行的实际对话?”育碧博客文章的开头写道。

然而实际上,NEONPC给人的感觉一点也不真实。在TheVerge的一段视频中,高级编辑肖恩·霍利斯特(SeanHollister)有机会与生成式人工智能进行互动。在演示中,霍利斯特与布鲁姆交谈,布鲁姆是反抗巨型企业的抵抗组织的成员。

然而,正如你所想象的那样,这种交流是极其不自然的。首先,霍利斯特通过麦克风对着屏幕大声说话,布鲁姆花了几秒钟尴尬的时间来处理回应。(我不了解你的情况,但对着我的电视或显示器说话的想法也没有吸引力;我宁愿只按一个按钮。)

然后是“写作”本身的质量,好吧,我会让你自己决定:

“嘿纳尔逊,你成功了!我是布鲁姆,你未来的抵抗组织伙伴。我想我们应该挂在一起,看看我们是否会合作,你知道,我们的史诗二人组。和你在一起很酷吗?”布鲁姆说。

在霍利斯特表示他正在重新考虑加入抵抗运动后,布鲁姆说道:

“哇哦,坚持住。产生怀疑是很自然的,尤其是在加入这样的事业时。但你有一些重要的贡献,我们需要你。我们来谈谈吧,好吗?”

在霍利斯特说“告诉我一个词为什么我应该留下来”后,布鲁姆回答道:“激情。你能感觉到,不是吗?那种想要改变现状、为正义而奋斗的强烈愿望。这就是我们的动力,也是让您度过艰难时期的动力。相信我,会有艰难的时刻。但只要齐心协力,我们就能克服它们。”

后来,霍利斯特问布鲁姆,他是否在战斗中失去了任何亲密的人。

“是的,我已经失去了很多。我的儿子,我的朋友,我的家。但每一次的失败只会更加坚定我继续前进的决心。通过抵抗,我找到了一个新的家庭。我们齐心协力就能做出改变,并防止其他人经历同样的痛苦。”

显然,这一切都非常生硬(甚至是“机器人”),而且育碧关于NEONPC的博客文章并没有完全灌输信心。“我们知道开发人员及其创造力仍然必须推动我们的项目。生成式人工智能只有对他们有价值时才有价值。”

然而,该公司并没有真正解释为什么生成式人工智能一开始就有价值。这篇博文引用了叙事总监维吉妮·莫瑟(VirginieMosser)的言论,她表示她很享受过去一年半为NEONPC写作的经历。

但没有任何理由可以解释为什么NEONPC会是比简单地让人类写下NPC对话的每一行更好的选择。在其他情况下,公司认为使用人工智能来完成这样的较小任务可以解放开发人员,尽管开发人员很快反驳说,他们指出所说的“繁重工作”(即为NPC编写小段对话)是叙事中重要的早期步骤设计。

还有一个事实是,去年获奖最多的游戏《博德之门3》拥有近1,900个游戏中的对话角色,他们的编剧和表演都非常专业。这就是这款游戏如此出色的一个重要原因——它感觉就像一个充满生机、充满活力的世界,充满了感觉真实的人。如果其中一些角色开始滔滔不绝地谈论人工智能生成的对话并失去了一些手工制作的个性,那么这款游戏还会一样吗?当然不是。

这篇博文也没有讨论育碧将如何规避作家自己很难避免的固有偏见和刻板印象。

虽然育碧承诺“有很多过滤器来捕捉玩家的不良行为和不当输入”,但它也承认在这方面存在相当明显的缺陷。据育碧称,该团队必须重新设计“一个外表有吸引力的女性角色”,因为它的答案“转向轻浮和诱惑”。如果NEONPC甚至无法决定让整个性别听起来可信,那么对于更具体的人口统计数据来说这不是一个好兆头。

总体而言,X(Twitter)上对NEONPC的反应相当负面,学术界和行业研究员BrendanKeogh可以最好地概括这一点。

他写道:“人工智能创造‘现实’NPC的想法是基于一个错误的神话,即电子游戏是‘世界’,而不是‘人们为表达想法和讲述故事而创造的媒体文本。”“为什么我想听没人写的对话?”