龙之教条2的导演希望玩家能够在穿越它的世界时获得乐趣
在《龙之教条》系列的下一部作品《龙之教条2》中,游戏背后的关键人物之一希望玩家能够注意到他们周围的世界。
在接受AutomationWest采访时,制作人YoshiakiHirabayashi表示,《龙之教条2》的目标是让玩家享受旅程并沉浸在体验中,而不是依靠像马这样更快的旅行方式将他们从A点带到B点平林接着表示,游戏的世界被设计得很刺激,希望玩家能够从多条路线上挑战《龙之信条2》,并且在旅途中不会感到无聊。
《龙之信条2》将玩家置于复活者的世界中。玩家将通过探索不同的地点、寻找各种生物并遇到加入队伍的各种角色来获得独特的体验。平林表示,对于那些不喜欢磨难和不必要的支线任务的人来说,角色扮演游戏中仍然有一个“快速旅行系统”。
《龙之教条2》的总监伊津野秀明在采访中表示,他的团队希望在原版游戏中做更多事情,但在开发过程中遇到了挫折。针对粉丝关于只有一个区域可供探索这一事实的反馈,伊苏诺为续集创建了两个世界:“Vermund”和“Battahl”。
《龙之信条2》反映了原版游戏杀死邪恶龙的最终目标。该游戏将于3月22日推出,在PlayStation5、XboxSeriesX/S和Windows上发售,售价89.96美元。
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