自XboxGamePass推出以来,一直存在一个问题——它是有助于还是损害游戏销售?在订阅服务推出之初,Xbox老板菲尔斯宾塞甚至表示GamePass实际上通过提高游戏知名度来帮助传统销售,这一说法遭到了相当多的怀疑。这根本不是它与任何其他类型的媒体一起工作的方式——你将电影或音乐专辑放在流媒体服务上,并且更少(通常更少)的人付费观看或收听,那么为什么GamePass会有什么不同?虽然一些游戏(通常是较小的独立游戏)在加入该服务后销量有所增长,但这或许表明Spencer不久前就停止对GamePass的销量提升能力发表广泛声明。

微软承认XboxGamePass损害了销售财务补偿用于阻碍出版商

好吧,英国竞争与市场管理局最近发布了他们关于微软收购动视暴雪的临时报告,其中有一行表明微软承认在GamePass上放置一个标题确实会蚕食销售。

“微软还表示,其内部分析显示,在将游戏添加到GamePass后十二个月,基础游戏的销量出现了[编辑]百分比下降。”

这句话也许有一些解释的余地​​,但微软已经向Eurogamer和其他媒体发出了回应,似乎证实了它的意思。微软并不否认GamePass蚕食了传统游戏的销售,而是选择强调这样一个事实,即他们与发行商合作,提供经济补偿和其他激励措施,使将游戏放在GamePass上是值得的。

“XboxGamePass为游戏玩家和游戏创作者提供了更多选择和机会,让他们可以发现、体验和交付游戏,”Xbox发言人今天回应Eurogamer说。“对于游戏玩家来说,这意味着为他们提供另一种选择,让他们以超值的价格发现游戏并与朋友一起玩。对于开发者来说,这意味着为他们如何通过游戏获利创造另一种选择。

我们专注于帮助各种规模的游戏创作者最大化他们通过GamePass获得的总财务价值。每款游戏都是独一无二的,因此我们与创作者密切合作,构建定制程序来反映他们的需求,确保他们因参与服务而获得经济补偿,并为创造力和创新留出空间。因此,有兴趣使用GamePass的开发者数量持续增长。”

这是最近的最新消息,它对GamePass的看法不如我们过去听到的那么乐观。尽管HaloInfinite第一天发布,GamePass仍未达到2022财年的增长目标,PhilSpencer承认该服务可能永远不会超过其业务的10%到15%。

您对XboxGamePass的未来有何看法?它是几年前看起来的游戏的未来,还是它带来的好处不值得付出代价?