作为FromSoftware最新一轮战斗平衡更改的一部分,EldenRing的最新PvP问题刚刚被削弱。EldenRing中的PvP在最好的时候是一团糟,但是最近一个特殊的AshofWar(可以与你装备的武器绑定的收藏能力)将游戏的多人战斗变成了地狱般的场景。

EldenRing最令人恐惧的能力之一刚刚获得了急需的PvPnerf

该技能是耐力,它极大地促进了伤害吸收和平衡,后者可以防止你的角色在被击中时蹒跚而行。幸运的是,FromSoftware开发者最终在2022年10月的大规模更新中将PvP和PvE平衡分为两类。可悲的是,并非一切都按计划进行,Endure获得了特别刺激的增益。

在很短的一段时间内,EldenRingPvP玩家能够施放Enduread恶心的,在完全不做其他任何事情的情况下阻止了大部分受到的伤害。值得庆幸的是,FromSoftware很快就适应了它的强大特性,并且现在它的持续时间在这个最新补丁中显着减少。

EldenRing似乎永远无法真正解决PvP平衡问题。庞大的PS5和XboxSeriesX|S动作角色扮演游戏可能是年度最佳游戏的竞争者,但其压倒性的规模是否会像它的好处一样有害?

我之所以这么说是因为虽然我喜欢TheLandsBetween作为一个巨大的背景,但有很多东西可以找到和学习。那么,当谈到平衡PvP的能力时,这不是一件容易的事情。Endure的问题远非EldenRing的PvP在过去一年中遇到的唯一问题。

早在8月,FromSoftware就不得不削弱令人沮丧的BloodhoundStepAshofWar,这是游戏中最臭名昭著的平衡损坏能力的例子之一。至少现在PvP和PvE平衡是分开解决的,FromSoftware可以将一项能力置于显微镜下,同时只影响游戏的一个方面。

并不是说这不会带来一系列风险(在其巨大的增益之前,耐力并不是最珍贵的能力),但这确实意味着开发人员可以真正努力解决EldenRing最令人震惊的PvP问题。

归根结底,我认为EldenRing的规模意味着FromSoftware将无法完全有效地平衡PvP。总会有一些事情破坏了我们想要的平衡。

我想我希望FromSoftware的下一个动作角色扮演游戏的规模更小一些。类似于Bloodborne或Sekiro的东西,它们的武器和建筑相对较少,但每个都有很多深度。