去年,我写了一篇关于今年早些时候发布的(否则质量)游戏过剩是如何让人不知所措,导致我从游戏中得到急需的休息。

TheatrhythmFinalBarLine正是我现在需要的游戏

今年,在经历了非常忙碌的一月和二月之后,我开始再次感受到这种感觉,其中包括Forspoken、Season和PlayStationVR2,以及TheLastofUs、BlackHistoryMonth、InternationalWomen'sDay等内容.一如既往,我非常感激能有这些机会,并不断受到我所报道的创作者的启发,但有时,离开一下也是件好事。因此,最近我的娱乐时间主要花在看电影和电视上。

也就是说,有一场比赛我一直很喜欢,而且来得正是时候:二月的TheatrythmFinalBarLine。现在,我并不一定对我喜欢它感到惊讶;一款以我一直以来最喜欢的系列《最终幻想》中的音乐和角色为特色的跨界游戏正合我意。然而,我通常无法进入节奏游戏(包括之前的Theatrythm游戏),因为它们具有固有的重复性,所以我不知道我实际玩了多少FinalBarLine。

事实证明——好几个小时。这在很大程度上与该游戏标志着该系列游戏机的首次亮相这一事实有关;我更喜欢使用控制器而不是像3DS这样按钮更小的设备。不过,除此之外,FinalBarLine只是一款从根本上来说很容易上手和玩的游戏。对于像我这样不经常玩这类游戏的不协调的人,开发者“indieszero”慷慨地包含了一个“简单”模式,将所有输入归入一个按钮。这与每首歌曲的四个难度选项一起,确保了各种经验水平的玩家都能参与其中。

TheatrythmFinalBarLine最终幻想六战斗因为真的,这里的亮点是音乐——游戏史上最伟大的音乐。FinalBarLine收录了29款不同的《最终幻想》游戏中的385首歌曲,充满了纯正的摇滚乐。其中包括原创FF作曲家植松伸夫(前九个编号条目和对许多其他条目的贡献)、滨涡正史(XIII)、创研正佳(XIV)和下村洋子(XV)的神级作品。在这一点上使用“情书”这个词几乎是陈词滥调,但FinalBarLine绝对赢得了它,这要归功于它对35年令人难以置信的音乐价值的深远庆祝。

就粉丝的最爱而言,从VII的“独翼天使”的轰动宏伟的歌剧和催人泪下的X民谣“SutekiDaNe”到XIII的“TheArchylteSteppe”和雄伟的凯尔特木管乐器,应有尽有XV小提琴作品,“ValsediFantastica”。但值得称赞的是,indieszero和SquareEnix也选择了更深层次的剪辑,比如来自具有模因价值的天堂陌生人中的威胁性“杰克的主题”,莫比乌斯最终幻想等手机游戏中的大量歌曲以及鲜为人知的衍生产品的曲目,如陆行鸟的地牢和水晶编年史。该死,我一直以来最喜欢的游戏FFVII包含来自OGVII的多组音轨、其出色的重制版、核心危机前传和其他“合辑”衍生产品。

TheatrythmFinalBarLineCloud与SephirothFinalBarLine还播放了来自其他SquareEnix游戏的大量DLC曲目以及他们自己的一流音乐,例如LiveALive、NierAutomata、TheWorldEndsWithYou和ChronoTrigger。诚然,我希望其中一些包括混音;在四首LiveALive歌曲中,只有一首是去年惊人翻拍的更新版本,而且它并不是绝对的bop,即“Megalomania”。不过,撇开吹毛求疵不谈,音乐目录是如此宏伟和庞大——仅在基础游戏中,只有在DLC中更是如此——这里真的会有适合每个人的东西,即使你没有听过其中一些音乐的历史游戏。

更不用说过多的角色了。有一个不可否认的亮点是派对由VII的Cloud和Sephiroth、XIV的Alphinaud和Tactics的Ramza组成——否则这些角色几乎永远不会见面。将他们聚集在标志性的FF场景中,例如VI的歌剧院不幸事件,VII中Aerith的死亡或XV庞大的利维坦遭遇只会使交易更加甜蜜。虽然我希望我们有一个真实的叙述来统一它们,但传统节奏阶段和充满FMV的阶段之间的混合足以作为令人满意的FF“GreatestHits”合集。

TheatrythmFinalBarLine字符同时,专注于歌曲意味着您通常一次只能播放几分钟。这使它成为在这里和那里涉猎的完美游戏,特别是如果你发现自己对像我这样的游戏感到厌烦时。事实上,我可以启动我的PS5,以我想要的难度设置播放几首歌曲20或30分钟,然后继续我的一天,这真是太棒了。值得庆幸的是,它不像现在的许多游戏那样浪费时间。另一方面,有很多如果您想深入了解这里的内容,这意味着值得一遍又一遍地回来。在SeriesQuests(一种街机风格的战役,带您领略每款游戏的亮点)、MusicStages(免费游戏)、合作(您和一位朋友分享音符的地方)和MultiBattle(令人惊讶的狂热四人竞争比赛),FinalBarLine充满了游戏模式。

还有一个RPG-lite元素可以追溯到FF系列的根源。在玩游戏时,您将解锁新的角色、能力和召唤物,它们可以根据您选择的派对进行定制。每个角色都有自己的类别(物理、魔法、防御、治疗等),以区分他们在您敲击音符时自动使用的动作类型。例如,强大的UlimaBlade只能由Cloud和Sephiroth这样的持剑者使用。另一方面,V的Lenna有一个角色特定的“Arise”咒语,可以在您的HP归零时复活您的团队。总的来说,这个系统感觉调整得足够精细,混合和匹配配置将在阶段中提供好处,但仍然可以在很大程度上被忽略——尤其是在较低的难度下——如果你只想使用你最喜欢的角色并专注于音乐。

TheatrythmFinalBarLine剧场FinalBarLine无疑是我今年最喜欢的游戏之一。凭借整个媒体中一些最好的音乐、各种难度选项和模式以及易于上手和下手的结构,indieszero创造了一种绝对令人愉悦的体验,即使我已经投入使用,我也会不断回味下其他游戏。

TheatrythmFinalBarLine现在可在PlayStation4和NintendoSwitch上使用。