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一、防沉迷是16岁还是18岁?

一、防沉迷是16岁还是18岁?

18岁。青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大部分网络游戏都带有增加经验值和奖励虚拟物品的功能。主要是通过长期的网上积累,让一些青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统是针对未成年人沉迷网络游戏的上述诱因,利用技术手段限制未成年人的网络游戏时间。2007年7月16日正式投入使用。核心内容:

未成年人累计游戏时间在3小时以内为‘健康’游戏时间,3小时后的2小时为‘疲劳’时间。在此时间段内,玩家的游戏收入将减半。如果累计游戏时间超过5个小时,就是‘不健康’的游戏时间,玩家的收入会降为零,从而迫使未成年人下线休息学习。收益为0,也就是说你无法获得游戏角色以及包括道具、装备、虚拟货币在内的虚拟财产的所有与成长升级相关的数据。

由于未成年人上网行为复杂,会出现多种情况,因此网络游戏防沉迷系统的时限和提示的实现方法如下:1 .未成年人上网后,其在线时间会累计,称为‘累计在线时间’。2.未成年人注销后,其离线时间也会累计计算,称为‘累计离线时间’。百度百科——网络游戏防沉迷系统

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