USF开发的应用程序为克利尔沃特市中心的壁画创造了增强现实体验
南佛罗里达大学的Access 3D 实验室和高级可视化中心通过与该市的社区重建机构建立新的合作伙伴关系,帮助克利尔沃特市中心的四幅壁画栩栩如生。ARTours Clearwater移动应用程序是坦帕湾地区的首创,它使用虚拟现实和增强现实技术让用户在整个城市进行互动式游览。通过该应用程序,用户可以在增强现实空间中自拍,以全新的方式体验艺术。
这四幅壁画是市中心克利尔沃特壁画计划的一部分,旨在活跃公共空间并突出市中心的新兴艺术场景。
“ARTours Clearwater 邀请每个人通过将艺术和技术世界融合在一起的有趣和独特的增强现实镜头来游览克利尔沃特市中心的壁画,”克利尔沃特社区重建机构主任 Jaye Matthews 说。“与 USF 建立这种合作关系并开发 ARTours 应用程序创造了一种意想不到的方式来观察我们市中心社区的核心并与之互动。”
为了让壁画栩栩如生,Access 3D 总监劳拉·哈里森 (Laura Harrison) 和她的团队冒险前往市中心,花了四天时间使用三台 3D 地面激光雷达扫描仪对壁画进行精确测量。捕获其三脚架前面和上方的任何物体,每个扫描仪每秒可以收集 976,000 个测量值。
“数字场所营造技术,如增强现实,需要人们来到一个物理空间并实时制作记忆,因此这是一种结合艺术、技术和文化的创新方式,”哈里森说。
回到计算机实验室,处理收集到的数据,并创建每幅壁画的全尺寸 360 度数字模型。Access 3D 的研究生和研究支持专家凯莉·迪林格 (Kylie Dillinger) 调整了测量值并删除了任何无关数据,例如 3D 扫描仪、目标球体和人物。“这就像拼一个 3D 拼图,”Dillinger 说。
项目接力棒随后被传递给高级可视化中心副主任霍华德卡普兰和他的团队,以开发 ARTours Clearwater 应用程序。使用 Access 3D 的模型,该团队在壁画的特定点上创建了触发器和跟踪器。该团队与克利尔沃特市合作,设想了每幅壁画背后的步行路径和故事讲述,以结合视频和音频元素,并创建将在指定点显示的交互式 2D 和 3D 动画。
“这种合作对每个人来说都是双赢的,”卡普兰说。“我们的学生有机会参与实践项目,同时展示克利尔沃特市中心和 USF 的技能和技术。”
高级可视化中心的学生开发人员 Krish Veera 和 Vladislav Krukhmalev 表示,他们期待带朋友们参观壁画,使用该应用程序并在致谢名单中指出他们的名字。
Veera 说:“作为一名学生,您想要获得真实世界的体验,以便在课堂之外学习,而这个项目对我来说是一个很好的机会来探索对我来说是新的软件。”
Krukhmalev 说:“在与业内专业人士交流的同时,从事增强现实和虚拟现实模拟工作帮助我找到了电子游戏开发职业道路的方向感。”
ARTours Clearwater 最初于 2020 年推出,但仅展示了 Comunidad,这是一幅庆祝女性和文化多样性的 100 英尺壁画。在完成完整的壁画之旅后,该应用程序于今天重新启动并向公众开放。“我们希望这个项目可以成为坦帕湾及其他地区未来数字遗产和人文项目的典范,”哈里森说。“它将叙事故事与引人入胜的技术和公众观众交织在一起的方式,我们真的认为这是数字遗产和增强现实的未来。”
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